Аналитическим центром ВЦИОМ проводилось изучение мнения 1,6 тыс. активных Интернет-пользователей по следующим направлениям:
- Игровые консоли.
- Взгляды пользователей на создание отечественной игровой платформы.
В настоящее время в мире есть почти 3,32 млрд. активных игроков. На ускорение роста их количества повлияла пандемия. Россия находится на седьмом месте по количеству киберспортсменов. Показатель подтверждает высокую вовлеченность в игровую среду.
Цифры от аналитиков
Опыт участия в видеоиграх в России имеют 77 процентов активных интернет-пользователей. В США уровень вовлеченности домохозяйств находится на уровне 78 процентов. Среди российских пользователей 44 процента продолжают регулярные игры. 33 процента - это категория бывших игроков. Каждый пятый респондент видеоиграми никогда не увлекался.
Активных геймеров больше всего среди:
- Мужчин.
- Молодежи.
- Жителей городов.
- Людей с высокими уровнями доходов.
Устаревшими стали стереотипы о том, что игры являются уделом подростков. Доступность Интернета и смартфонов содействуют тому, что гейминг охватывает все возрастные группы. Отсутствие игрового опыта - характерный фактор для женщин и людей старшего возраста, сельских жителей и людей с незначительными доходами.
Основные причины отказа от видеоигр являются:
- Потеря интереса.
- Смена приоритетов.
- Нехватка времени из-за учебы или работы.
- Общая усталость.
Реже встречаются:
- Ограничения финансового или технического характера.
- Отсутствие консоли.
- Высокая стоимость игр.
Те, кто не играл никогда, дают объяснение, заключающееся в отсутствии интереса и непонимании смысла такого способа досуга.
Развитие гейминга в России
Историческое развитие гейминга в России происходило вокруг персональных компьютеров. ПК в 1990–2000-е годы ПК был для большинства основным способом доступа к играм.
Сегодня наблюдается такая картина:
- 82 процента хотя бы один раз играли на ноутбуке или ПК. Если на мировом и американском рынках доминируют консоли, то в России персональный компьютер все еще ключевая платформа, хотя его доля и сокращается.
- Второе место по популярности занимают мобильные телефоны - 63 процента. Игры на телефонах сегодня - массовое явление, приносящее игровой индустрии больший доход.
- На третьем месте - планшеты (27 процентов). Хотя они и редко являются основной игровой платформой, но используются в качестве дополнительных устройств.
Консольным геймингом охвачены 27 процентов опрошенных. Лидерами здесь являются:
- PlayStation - 24 процента.
- Xbox - 9 процентов.
- Nintendo Switch - 3 процента.
Разработка отечественной консоли глазами участников опроса
Игровой рынок в России все еще ориентирован на ПК и мобильные устройства. Консоли же являются своеобразным “премиальным” продуктом, символизирующим высокие уровни доходов.
Они уверенно занимают свою нишу: у каждого пятого респондента уже есть консоль, а у каждого восьмого в планах ее приобретение. Реальные и потенциальные покупатели - мужчины, молодежь и активные геймеры.
О планах по созданию отечественной консоли осведомлены только 4 процента пользователей. 25 процентов что-то слышали об этом, но подробностей не знают.
73 процента услышали об этом впервые в ходе опроса.
57 процентов заявляют о положительном отношении к идее российской консоли. Четверть респондентов верят в ее возможность конкурировать по качеству с PlayStation или Xbox.