В онлайн-игровой индустрии Индии, недавно считавшаяся быстрорастущей и прибыльной в мире, наблюдается крупнейший кризис за всю историю существования. Полный запрет онлайн-игр на реальные деньги, который принят федеральными властями, парализовал фактически ключевой сегмент сектора. Уничтожены источники доходов для компаний. Без работы остались сотни тысяч людей.
По сообщению iGamingToday, несколько лет назад в Индия стремительно формировался глобальный центр развития игровых технологий:
- Миллионы пользователей.
- Масштабные инвестиции.
- Большой рост мобильного гейминга.
- Стабильные поступления налогов.
В настоящее время в отрасли наблюдается резкое падение, многими экспертами называемое “крушением всего экосектора”.
Запрет - удар для рынка
Решающий момент - введение законодательства, которое установлено на федеральном уровне. Им запрещаются любые онлайн-игры, которые связаны с денежными ставками и выигрышами. Не учитывается то, основана ли игра на мастерстве или случайности.
Так случилось, что под запрет попали одновременно и традиционные азартные игры, турниры по фэнтези-спорту, киберспортивные соревнования с денежными призами, а также популярные платформы, которые основаны на навыках, ранее считающихся легальными.
Как подчеркивают специалисты, одним решением государство заблокировало сегмент, который обеспечивал порядка 80 процентов всей выручки онлайн-игрового рынка Индии.
Для индустрии, которая ориентирована на масштабную вовлеченность пользователей и высокие обороты, - это практически полное прекращение всей коммерческой деятельности.
Массовое закрытие и отток капитала
В первые же недели после появления закона крупными операторами начали сворачиваться операции. Отдельные компании покинули индийский рынок полностью, другие переносили штаб-квартиры и серверы в другие страны. Они думали продолжать деятельность за пределами Индии.
Особенно тяжело стало стартап-сектору. До запрета в стране работало более 400 профильных стартапов, которые работали в области мобильных разработок, финтех-инструментов для онлайн-платежей, игровых движков, маркетинга и аналитики.
Многие из них финансировали международные инвесторы. Их ориентировали на быстрый рост. Сегодня их значительная часть пребывает в состоянии стагнации либо ликвидации - без возможной законной монетизации продуктов.
![]()
Государственные проблемы
До того, как ввели запрет индийской игровой индустрии, она давала в бюджет ежегодно порядка 2,3 млрд. долларов. Возможен рост средств в геометрической прогрессии, с учетом быстрого расширения рынка и большей вовлеченности молодого населения.
Введением ограничений государством практически полностью был утрачен этот источник дохода. Механизмы компенсации или программы поддержки отрасли анонсированы не были. Этим была вызвана растущая критика со стороны предпринимателей и экономистов.
Предложения правительства
Ответом на недовольство бизнеса было продвижение альтернативной стратегии развития, то есть поддержки киберспорта, образовательных и социально ориентированных игр.
Но ключевое условие их существования - полное отсутствие денежного выигрыша либо ставок, существенно ограничивающее потенциал монетизации.
Проектам предстоит прохождение обязательной регистрации в соответствии с Национальным спортивным законом и соответствие строгим регуляторным требованиям. Этим добавляется дополнительная нагрузка на разработчиков и инвесторов.