Исследовательское агентство Newzoo, специализирующееся на индустрии видеоигр, является автором многих материалов о данном направлении игровой индустрии. Они публикуются регулярно и вызывают определенный интерес в аудитории поклонников азартных игр.
Аналитика Newzoo: информация об итогах прошлого года
Специалисты аналитической фирмы Newzoo, проведя анализ имеющейся информации, сделали расчеты и выводы, которые предоставили на суд широкой аудитории, объединяющей поклонников сферы азарта.
По выводам Newzoo, в прошлом году геймеры 60 процентов своего игрового времени проводили за играми, возраст которых превышает шесть лет.
При этом говорится об общем росте объемов выручки в игровой индустрии.Они выросли на 2,6 процента, достигнув уровня в 93,5 миллиарда долларов.
Изучая ТОП игрового контента на платформах по числу ежемесячных игроков, прослеживается тенденция, говорящая о том, что большей частью геймеры проводят время за сервисными играми, давно занявшими свое место на отечественном игровом рынке.
На ПК, PlayStation, Xbox и Switch первое место по популярностью пренадлежит Fortnite. В топе также вошли:
- GTA V.
- Roblox.
- Minecraft.
- League of Legends.
- Valorant.
- Counter-Strike.
- Rocket League.
80 процентов игрового времени пользователи отдают 66 играм из всего списка игрового контента мировой индустрии азартных игр. 27 процентов от общего игрового времени припадает лишь на пятерку тайтлов:
- League of Legends.
- Fortnite.
- Roblox.
- Minecraft.
- GTA V.
Важно знать, что новым играм, релизы которых состоялись не более двух лет назад, принадлежить только 23 процента игрового времени, в большинстве это более половины касается ежегодных сиквелов типа спортивных симуляторов. Только 8 процентов от времени, потраченного на игры, относится к тайтлам вроде Baldur's Gate 3, не относящимся к ежегодным спортивным франшизам либо сериям типа Call of Duty.
Выводы Newzoo о возможности успехов в индустрии
По выводам, которые сделаны в исследовательском агентстве Newzoo, в игровой индустрии достижение успехов становится все более сложным, особенно когда контент не имеет отношения к известной франшизе.
Разработчикам приходится ощущать конкуренцию не только с новыми релизами, но и с игровым контентом вроде Fortnite, уже отнимающего значительную часть геймерского времени и распространяются по условно-бесплатных моделях.
Приведенная аналитика подталкивает к тревожным выводам относительно сложностей в достижении успехов новыми играми. Причина и в том, что многие геймеры остаются поклонниками ранее выбранных развлечений. Выход из ситуации необходимо искать, чтобы избежать ухода индустрии видеоигр в тупиковую ситуацию.