Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinozru.com

Жадность и одержимость играми-сервисами - причина разрушения игровой индустрии. В этом Sony обвиняет бывший разработчик Bend Studio

 Sony обвиняет бывший разработчик Bend Studio

Последние годы в индустрии видеоигр наблюдается трансформация, вызывающая беспокойство у геймеров и ветеранов разработок. Вместо ориентирования на желания игроков и стремления к творчеству, крупными издателями все чаще преследуется одна цель - максимизация прибыли.

Эта тенденция является важным фактором активного продвижения формата “игр-сервисов”, ставших доминирующей моделью на современном рынке. Со слов бывшего разработчика из Bend Studio (создатели Days Gone) следует, что именно Sony стала одной из компаний, которая активно разрушает основы индустрии ради получения наживы.

Признание Sony и смещение фокуса

Изначально компания Sony сумела завоевать всестороннее признание аудитории. Достичь этого ей удалось появлением одиночных проектов высокого качества с глубокой составляющей сюжетов. Визитными карточками PlayStation стали такие игры:

  • The Last of Us.
  • God of War.
  • Ghost of Tsushima и другие.
Это они позволили платформе выйти на сильные позиции в индустрии. Но в последние годы в деятельности корпорации наблюдается смещение фокуса к мультиплеерным проектам с элементами игр-сервисов. Такие игры рассчитаны на длительное удержание игроков при помощи следующих факторов, как регулярные обновления, события и внутриигровые покупки.

Комментарий положения от сотрудника из Bend Studio

Текущую ситуацию прокомментировал бывший сотрудник Bend Studio, резко высказавшись о этом векторе развития. По его мнению, именно корпоративная жадность является причиной полного разрушения креативного потенциала разработчиков.

Вместо создания уникальных и запоминающиеся проектов, в студии вынуждены заниматься однотипными “доильными аппаратами”, которые предназначены только для постоянного извлечения прибылей.

Он также утверждает, что сегодня Sony не делает инвестиций в оригинальные идеи. Менеджмент компании вместо этого реализует инвесторам выгодную, но поверхностную концепцию: не нужны траты сотен миллионов на разработку масштабной одиночной игры, когда есть возможность за такие же деньги выпускать десятки недорогих, однако более прибыльных игр-сервисов.

Разработчик отмечает:

“За стоимость одной The Last of Us Part II вы могли бы сделать около десяти Overwatch. А из этих десяти Overwatch можно было бы запустить еще восемьдесят таких же проектов”.

Для индустрии такой подход является катастрофическим

Такой подход, по его мнению, может оказаться катастрофическим для индустрии в долгосрочной перспективе. Он разрушает баланс между коммерческими интересами и творчеством, превращая игровую разработку в механизированный бизнес-процесс без души.

Ситуация складывается такова, что сама Sony начинает ощущать последствия такой стратегии. Анонсировалось 12 игр-сервисов, однако, более половины, по последним данным, были отменены. Отдельные проекты, например, Marathon от Bungie, все еще пребывают в нестабильном состоянии. Недавно Bungie покинул глава, что может быть подтверждением внутренних проблем в управлении и реализации проектов.

У многих аналитиков и поклонников PlayStation появляются опасения. Слишком резкие развороты от сюжетных одиночных игр к играм-сервисам могут быть подрывом лояльности фанатской базы и причиной снижения качества продуктов.

Сегодня удерживать внимание игорной аудитории все труднее. Здесь помочь могут только сильные идеи и высокое качество, гарантирующие успехи.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000