Автобиографическая книга Джона Ромеро «DOOM Guy: Life in First Person», увидевшая свет и на русском языке, стала событием в игровой индустрии России. Автор является известной личностью во всей мировой аудитории почитателей игр, поскольку находился у истоков ряда культовых серий:
- DOOM.
- Wolfenstein.
- Quake.
Мемуары для почитателей важны тем, что это не скупые строки “Википедии”, это воспоминания живого человека о ранних годах, детстве, становлении и взрослении, которые стали предшествием успешной карьеры разработчика видеоигр.
Честный взгляд автора на свою жизнь в видеоигровой индустрии
Джон Ромеро в своей автобиографической книге не уводит читателя от мрачности некоторых подробностей о событиях, которые были составляющей частью его жизни. Это:
- Домашнее насилие в семье Ромеро.
- Расизм в жизни мальчика, имеющего имеет мексиканские и индейские корни.
- Преступность (два двоюродных брата Джона были убиты, два дяди работали на известный наркокартель).
- Бедность (родители тяжело трудились, чтобы прокормить семью).
Авторские откровения захватывают читателя с самого начала повествования, погружают его все глубже. Так узнается все то, что позволило выбраться из социальной ямы и дойти до вершин в отрасли разработки видеоигр. Обилие подробностей книги - это глубокое познание характера и мотивов героя.
Четыре главы автобиографической повести Джона Ромеро
“Икона DOOM. Жизнь от первого лица” состоит из четырех глав, в специфических названиях которых прослеживаются все этапы разработки игрового контента. В этом вся ирония в обыгрывании жизненного пути, в которой автор сравнивает себя и создание игр.
“Создание прототипа” - первая глава
Начальная глава состоит из обстоятельного рассказа о детстве автора, в котором присутствуют:
- Любимые дедушка и бабушка.
- Отец, любивший выпить и подебоширить.
- Отчим, избивавший его.
- Друзья.
- Знакомство с видеоиграми.
- Изучение языка программирования.
- Первые успехи - программирование для ВВС США в пятнадцатилетнем возрасте.
Джон Ромеро - это пример того, как достичь осуществления поставленных целей, если быть трудолюбивым.
“Разработка” - вторая глава
Джон Ромеро прошел путь от увлечения созданием игр к делу всей взрослой жизни. Ему было непросто, поскольку его сопровождали:
- Неоднократная смена жилья.
- Увлеченная учеба и внезапное ее бросание.
- Постоянные поиски подработки.
- Оббивание порогов игровых студий.
Знакомство и дружба с программистом Джоном Кармаком. Это привело к желанию создать легендарную студию id Software. Вместе с ними были также геймдизайнер Том Холл и художник Адриан Кармак.
“Релиз” - третья глава
Очередная глава содержит рассказы о таких этапах, как:
- Основание и развитие id Software.
- Первые шаги в создании 3D-графики.
- Создание Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, Quake.
- Издание Heretic и Hexen.
В главе обилие подробностей о самых разных этапах творческой деятельности героя автобиографического повествования. Она самая важная, поскольку здесь можно узнать массу интересного о культовых игровых сериях.
“Пост-релиз” - четвертая глава
Автор повествует о событиях после его ухода из id Software:
- Катастрофа со студией Ion Storm.
- Провал Daikatana.
В своеобразном эпилоге подводятся итоги творческого пути Джона Ромеро, в которых точка не ставится, поскольку следует твердое и четкое утверждение:
“Я вернулся делать игры в том жанре, где однажды стал первопроходцем. В жанре, где я чувствую себя как дома”.
Написана книга от первого лица, что делает ее еще более интересной для читательской аудитории.