attention Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. support@casinoz.team


Круглый стол в Межвузовском кампусе Евразийского НОЦ был посвящен актуальным вопросам игровых разработок в Республике Башкортостан. Именно в ее рамках состоялось представление ролевой игры на историческую тематику, в которой присутствуют элементы тактики “Буран”. Ее разработкой занимаются:

  • Команда Уфимского университета науки и технологий.
  • Студия “Муха”.

Исторический факт положен в основу игры

Постройка исторического контента осуществляет на событиях Ржевско-Вяземской операции, которая имела место в годы Великой Отечественной войны. Офицер военной разведки, являющийся уроженцем Башкирии, проникает в деревню. Его задача - замедление отступления арьергарда фашистской армии, чтобы дать время для наступления Красной Армии.

Когда он прибыл на место, то столкнулся с теми же проблемами, что были и у местных жителей. Офицер идет на налаживание контакта с партизанами. Среди последних был предатель.

Он решал и другие задачи, выполнение которых помогает в осуществлении основной миссии. Однако главный герой имел для выполнения порученного всего лишь пять дней. Помочь всем у него просто не было возможностей…

Особенности проекта и его реализация

Начальник отдела развития цифрового спорта УУНиТ Святослав Пегов подчеркивает:

“При реализации проекта мы стараемся совместить развлекательную, образовательную и воспитательную составляющие и получить коммерчески успешный продукт, который будет востребован в том числе на территории СНГ и дружественных стран”.

Проект уникален еще и тем, что в его разработке принимают участие студенты и ученые Уфимского университета, среди которых:

  • Историки.
  • Философы.
  • Культурологи.

Студенты получают возможность для прохождения производственной практики под руководством специалистов студии “Муха”. Не исключено, что кто-то из них может в будущем влиться в коллектив, начав свою карьеру.

Столь разнообразный коллектив тех, кто реализует проект, обещает, что игра будет исторически достоверной, захватывающей и интригующей.

Ректор УУНиТ Вадим Захаров так прокомментировал данное событие:

“Проект послужит отправной точкой для создания целого видеоигрового кластера, который будет и готовить специалистов, и выпускать успешные коммерческие продукты. Напомню, что Президент России Владимир Путин неоднократно говорил о важности развития отечественной видеоигровой индустрии и разработки собственных игровых устройств. И мы стараемся в полной мере исполнять это стратегию”.

В Межвузовском кампусе недавно открыт центр СПАРКС, что дает широкие возможности для привлечения студентов-программистов к проработки технической части, а киберспортсменов - к тестированию разработки.

Оценить новость
Комментарии Комментарии пользователей ( 1 )
Сортировка:
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000
Steffan_Bushel
Steffan_Bushel
us
4 июня 14:29
0
0
Steffan_Bushel
То есть тематика второй мировой войны? Сюжет, как по мне, достаточно банальный и ничего уникального из себя не представляет. Хотя, впрочем, больше всё зависит от реализации. Хотелось бы посмотреть-поглядеть, что получиться в конечном итоге. Если конечно игрушка вообще увидит свет.