Решение Верховного суда Австрии от 18 декабря 2025 года содержит вывод, что в рамках австрийского законодательства механика лутбоксов в видеоиграх не определяется в качестве азартных игр.
Судебной инстанцией рассматривалось дело, которое связано с футбольным симулятором, используемым систему покупок виртуальных наборов с игроками и предметами.
Это решение - важный прецедент и внесение ясности в продолжающуюся общеевропейскую дискуссию о статусе лутбоксов.
Аргументы спора и позиция от истца
Требование истца - возврат без малого 20 тысяч евро, которые потрачены на приобретение внутриигровых очков, использовались для покупки лутбоксов. Он придерживается мнения, что из-за случайного характера содержимого наборов они становятся формой незаконного гемблинга.
Основанием аргументов является тот факт, что заранее игрок не знает виртуальных футболистов или предметов, которые получает, то есть результат приобретения определяется случайностью, или ключевым признаком азартной игры.
Несогласие суда с доводами о гемблинге
Такой подход судом был опровергнут. Он указал, что лутбоксы не могут рассматриваться изолированно от видеоигры. В решении подчеркиваются такие принципиальные моменты:
- Лутбоксы предназначены только для использования в игровых процессах.
- Вне игр цифровой контент не предоставляет самостоятельную экономическую ценность.
- Виртуальные предметы не передаются или продаются третьим лицам.
Это значит, что нет ключевого элемента азартных игр, то есть возможностей для извлечения внешних финансовых выгод.
Соотношения навыков и случаев
Особому вниманию подвержен вопрос, который связан с соотношением навыка и случая. Австрийское право азартной признает такую игру, где результат зависит от случайности.
![]()
В этом случае, как считает OGH, распределение предметов в лутбоксах хотя и носит случайный характер, исходы матчей и успехи игрока в целом находятся главным образом в зависимости от:
- Навыков.
- Тактики.
- Опыта.
Элемент случайности - не доминирующий и не определяющий результаты игрового процесса.
Решение имеет значение для континента и всей игровой индустрии
Решение Верховного суда Австрии представляет собой часть более широкой европейской правовой дискуссии, посвященной допустимости лутбоксов.
Им подтверждается позиция, в которой само наличие случайных элементов видеоигру не превращает в азартную, когда:
- Геймплей основывается на навыках.
- Нет возможностей для вывода ценности за пределы игр.
- Внутриигровые предметы не имеют самостоятельного оборота на рынке.
Издателей и разработчиков такое решение служит снижением правовых рисков в юрисдикциях с аналогичными правовыми подходами, а для игроков - прояснением границы регулирования игровых механик.